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https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/52.html
没入 (Immersion) 目次 3rd Person Eating and Drinking Animation Althirs enhanced companion and drivable carriage commands Basic Human Needs - Food Drink and Sleep Camping Lite Crowded Cities V5 Dovahkiin Relaxes Too Frostfall - Hypothermia Camping Survival Height Adjusted Races with True Giants Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible Skyrim Live 3rd Person Eating and Drinking Animation 自キャラの飲食時にTPS視点でアニメーションするようにします。 日本語化 v0.2用 Althirs enhanced companion and drivable carriage commands 以下の4つのパワーを自動取得します。馬を2頭生成して騎乗すれば従者も騎乗して付いてきます。 ・従者に対して:付いて来い、離れてついて来い、ここで待て、休憩させるの指示 ・フォロワーの犬、馬を生成・削除 ・馬に対して:付いて来い、待機の指示 ・馬車と馬のセットを生成・削除、馬と同じ指示、主要な都市への移動指示 日本語化 v1.0用 Basic Human Needs - Food Drink and Sleep 飲食及び睡眠が必要になる、いわゆるハードコア系MODです。 比較的シンプルな作りですので、ハードコア系MODは導入したいけど面倒なのは嫌、という人にお勧めです。 日本語化 v1.01用 Camping Lite キャンピングキットを追加します。鍛冶で作成できます。 作成してキャンピングキットを初めて手に入れるとパワーに「キャンプ設営」が追加されます。 キャンプ設営を使用するとテント張り、キャンプファイヤー設置(料理)、薪集めができます。 ※ホワイトランの西に廃棄されたジェレミアのキャンプがあるので訪れてみましょう。拡張や高速移動が可能になります。 日本語化 v1.9.2用 Crowded Cities V5 ソリチュードに30人のユニークなNPCを追加します。 日本語化 v5.0用 Dovahkiin Relaxes Too 能力「ドヴァキンのリラックス」が自動で追加されます。使用すると、その場所に応じたアニメーションをするようになります。 必ず三人称視点で使用するようにしてください。また、リラックスするために剣や盾、たいまつは装備を解除しておきましょう。 道端だと本を読んだりメモを見たり掃除をしたり、椅子のそばだと座って飲み物を飲んだり、火のそばだと手を温めたり、ベッドのそばだと寝たりします。隠密状態だとその場に座ったりします。その他いろいろなモーションがあります。 また、購入したり作成できたりする寝袋(購入・作成時は「丸めた寝袋」)が追加され、どこでも寝られるようになります。 V1.4から以下のパワーが追加されました。特定のモーションを出したい時などに使用します。 ・DRT 頑固者:床を掃かなくなります。 ・DRT 巡礼者の信仰:寝転がる代わりに瞑想します。 ・DRT 無精者:座る代わりにいつでも寝転がります。 ・DRT 触れ合う愛情:夫婦でいるとたまに抱き合います。 ・DRT 無口な人:声を出さなくなります。 日本語化 v1.4用 Frostfall - Hypothermia Camping Survival 体温システムを追加します。低体温になると様々なペナルティが付きます。キャンプ道具を作成するパワー「サバイバルスキル」と体温と気温を測るパワー「ウェザーセンス」が追加されます。 キャンプセットでシチューなどを作って暖をとりながら生活しましょう。 日本語化 v1.6b用 Height Adjusted Races with True Giants 種族別に身長を調整します。また、男性は女性より身長が高くなります。 巨人はより大きくなっています。 日本語化 v3用 Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible 帝国・ストームクローク・サルモールの兵士たちが小隊単位で各地をパトロールするようになります。 朝、各キャンプから出発し、パトロールが終わると戻ります。対抗勢力と出会った場合は交戦します。 プレイヤーは所属派閥の部隊を率いることもできます。 日本語化 v0.8b用 Skyrim Live 支配地域を巡回し砦を攻撃する帝国とストームクロークの兵士、旅人、冒険者、山賊などを追加します。 War in Skyrim、More Travel、WARZONESなどのNPC追加型MODと互換性があります。 セーブデータに関する不具合が多数報告されています。導入には注意してください。 日本語化 v0.82用
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本ページでは、MODの中でもバグ修正に関するものを紹介しています。 非公式パッチ関連Unofficial Skyrim Special Edition Patch Color patches remover [JP][XB1] No More Abalone 単発修正系Mannequins Stay Put Hearthfire Display Case Fix by Krucify [XB1] Weapon Anti-Falling NPCs Don't Drop Weapons Upon Death Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes Ancient Knowledge Perk Fix Keening Fix Missing Tempering Recipes Fix Proudspire Manor SE Fixes [PS4] Prevent Housecarl Missing Gildergreen Sapling Fix Always Play Combat Music Fix 発生後対策・間接防止系Quest Debugger (XB1) Fix Restore Vanilla Settings Glowing Eyes Glitch Fix BulkHeads FastTravel Crash Fix Guard Torch Remover Dragon Stalking Fix [XB1] Stuck Inside No More Volkihar Castle Main Gate Bugfix Trapdoor To Solstheim [部分編集] 非公式パッチ関連 Unofficial Skyrim Special Edition Patch XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4073181 説明文訳 Skyrimの包括的な非公式バグ修正MOD(通称USSEP)です。 本MODの最終目標は、クリエーションキットを中心としたMODツールを用いた上で可能な限り、 開発側が公式修正していないバグ修正を統合したワンパッケージMODを提供することにあります。 特徴: 何百ものゲームプレイ、クエスト、NPC、オブジェクト、アイテム、テキスト、配置におけるバグが修正されます。 Unofficial Oblivion Patchシリーズの制作者が手掛けています。 危険な変更はしていません。(固定オブジェクトの削除など) できる限り多くのMODと互換性があるように設計されています。 詳細はAFK Modsフォーラムのスレッドを参照してください。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/forum/351-unofficial-skyrim-special-edition-patches/ すべての変更履歴は下記のスレッドに掲載されています。 http //afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch%20Version%20History.html インストールに必要な要件: ロード順の最上部に配置してください。その前にはどのMODも置かないようにしてください。 (訳注:最低限必要なバージョンはディスクリプションを参照してください。日本語版のバージョンは往々にして英語版より低いため、必要なバージョンが異なっていた場合予期せぬバグが発生することがあります。) 解説・補足 バニラに散在する数百以上のバグ修正を目的としたMOD。通称USSEP。PC版も含めたSkyrimMODの基本中の基本。 ベースとなっているのはPC版で「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」、通称USLEEPと呼ばれているバージョン。 バグ修正といっても「元々意図された設定」及び「ソースの伴う厳密な伝承に沿った設定」に基づいており、必ずしもプレイヤーを利する修正ばかりではない。 以下にそのメリットとデメリットを紹介。特にXB1版でこのパッチが原因で発生するテクスチャバグに注意。 メリット(XB1版) 大量・多岐に渡るバグ修正及び不便を解消する仕様変更。その全てを紹介することはできないが、代表的な修正や知っておくと役立つ修正を紹介。膨大な修正の全てを知りたい場合は作者の紹介しているサイトへ。 + 具体例(若干ネタバレあり) シャウト「生命力低下」が増殖してしまうバグを修正。 死霊術使用後の灰が消えるよう修正。 敵の消滅時に落とした武器も同時に消えるよう修正。 ドラゴンの死体が急に現れたり残り続けるバグを修正。 白き小瓶が増殖するバグを修正。 吟遊詩人大学クエスト終了後にヴィアルモがたいまつを持ち続けるバグを修正。 氷の生霊を倒した後に残る「氷の山」が空中に積もるバグを修正。 アターリングヒルズ洞窟、ブロークン・オール洞窟、ユンゴル墓地などクエストのバッティングが原因のバグを修正。 Hearthfireの自宅で製作済みの家具が設計図に表示されてしまうバグを修正。(ただし一度に大量に作成して実際に配置される前に外に出るなどしてロードを挟んでしまうと配置前の家具は作成扱いにならず設計図に残るので注意。) 「氷の上の血」の終盤に張り込んで真犯人を見つける際、ウーンファースの発言通り会話してから次の日以降真犯人が現れる。 ベレソア一般雑貨店の開業時間やベレソア死亡時の営業状態が修正される。 ホワイトファイアルとエルグリム・エリクサーが夜間は他の店と同様に閉店するようになる。 スヴィディの容姿がシビ・ブラック・ブライアの説明にほぼ沿ったものになる。 全ての珍しい石(バレンジアの石)から盗品属性が消え、NPCの目前で取得しても犯罪にならなくなる。 グリムシーバーが両手剣になる。 ロード画面のスキンヘッドの少年に髪の毛が追加される。 ブラン・シェイが盗賊ギルドクエスト序盤で投獄されても数日後に釈放されて店を再開するようになる。 ラーガシュブールの巨人と戦っている2人の名前有りオーク(後に従者になる)が「呪われた部族」完了まで不死属性になり、初来訪時に殺されなくなる。ちなみに巨人の一撃で吹き飛ばされ全く別の場所にいることがある。 ナジルから受注する闇の一党クエストを進行しなければ登場しなかった一部のNPCが最初から配置されるようになる。 クエスト完了後まで手放せなかったクエストアイテム(主に手紙・メモの類)が早い段階で処分可能になる。 リーフナー、ロックヴィル、ヴェルラス、ディゲイン、プラウドスパイヤー邸、吟遊詩人大学の楽器、ハーフィンガルの人々、アークウィンドポイントなど頻出のジャーナル異常バグを修正。 アンガルブンデ、アバンチンゼル、ロスト・ヴァルキグ、ノースウィンド鉱山、アークウィンドポイント、雪帷の聖域など不具合が原因で「クリアしました」が表示されなかったダンジョンを修正。ちなみに様々な理由で修正されていない箇所もある。例えばナイフポイント・リッジのように「ベセスダが公式にバグでは無く仕様だと回答してしまったから」など。詐欺師の隠れ家はクエスト「緊急事態」終了後に最終フロアのアリクルがいなくなり山賊に置き換わるので、その山賊を倒せばクリア表示される。 オブジェクトのメッシュのズレやコリジョンバグに伴う不安定なオブジェクトを修正。 スタック(地形嵌り)が頻発する箇所(主に自宅内)を修正。 キナレス聖堂内部、正面から入って右手にキナレスの祠の形をした「浄化の祠」が設置される。敵専用エフェクト(透明エフェクト、氷の生霊の冷気エフェクト、センチュリオンの蒸気エフェクト、ドラウグルの光る眼のエフェクトなど)が装備されてしまう不具合発生時にこれを使用することで外すことができる。 デメリット(XB1版) テキストミスが修正されるため、本やアイテム名など多くの個所が英語化される。そのため初見プレイだと入れにくい。 会話音声のミスがある箇所(リフテンのアレッサンドラのセリフのような、翻訳ミスではなくオリジナルのミスのこと)は英語の新録セリフになる。字幕オンにしておかないと英語に慣れていないプレイヤーには辛い。 24時間営業だった店がそうでなくなったり、スキル上げに利用できた仕様が修正されたりもする。 バニラだと貴重な不死従者だったデルキーサスが不死では無くなる。バニラだとブレイズに加えても結婚しても全速力で走って帰る不具合が存在したが、不死だったのはこの不具合の付加効果だったため。 一部の展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する不具合が発生する。バニラの家だけでなく同アセットを用いているMODの家でも発生するのが厄介。例としては「 Blackthorn 」など。またこの不具合は「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」とも競合して発生してしまう。 + その他USSEP導入後も発生するバグ・仕様 マネキンが動く。修正には後述する別のMODが必要。 リディアやオーク女性など、男性モーションが適用されている女性キャラクターはそのまま。 ホワイトランの首長から従士に任命される際、稀に記章となる武器がもらえないことがある。 「雇いの力男」で対象に話しかけても殴り合いをする選択肢が表示されないことがある。 「氷の上の血」で「ヨルレイフの協力を得る」の項目がジャーナル上で達成にならない。(進行には問題なし) 「スカイリムの再統一」で帝国側だと、リッケ特使に話しかけてもなかなか任務に関する会話選択肢が表示されない。 「夜明け」で最奥で爆発系魔法などを用いるとドーンブレイカーが2本手に入るグリッチはそのまま。 その他にゲームエンジン自体やスクリプト遅延に起因するバグ(に見える仕様)は当然ながら修正されない。 PS4版について 2018年7月より待望のPS4版がリリースされた。ただし外部アセットの関係上修正できないバグはそのままとなっている。 PS4版USSEPに関する詳しい情報は こちら 。 日本語版 Japanese Translation - Unofficial Skyrim Special Edition Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019124 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが内容自体は変わらない。一部の英語音声も日本語音声に差し換えられている。 非公式パッチが修正しているはずのカルセルモの手紙の名前が「カルセモ」のまま未修正だったり、毒が「独」になっていたりと日本語訳にやや不備が目立つのが残念。 併用推奨MOD Color patches remover(後述) No More Abalone(後述) Mannequins Stay Put(後述) USSEP導入が必須のMOD (本wikiで紹介しているMODのみ) ELE Interior Lighting Overhaul (XB1版) Mors Feminine Females Reoutfitted Guards and Soldiers Cloaks of Skyrim(英語版はVersion 1.1で除外されたが競合バグあり) Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translation (日本語版、非必須バージョンあり) Shor's Stone Ivarstead Rorikstead Kynesgrove Whistling Mine The Fall Of Granite Hill Helarchen Creek Oakwood Keld-Nar Telengard Unique Bridges Of Skyrim Bring Out Your Dead MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul YASH2 Cutting Room Floor Realistic Needs And Diseases Color patches remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390747 説明文訳 このMODを使用するにはUSSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!USSEP無しで導入した場合クラッシュします! このMODは出来る限りロード順の下の方に置いてください。 このMODの設計に協力してくださったMultiphor氏に感謝いたします。 このMODの目的は"カラフルな枠"を除去することです。 ただし残念ながら、サンガード砦の武器・盾用展示棚が動作しなくなる可能性があります。 同じ現象はその他何箇所かの展示箱でも発生する可能性があります。 (私の記憶が確かなら、ヒジェリムで発生したと思います。) この問題を完璧に解決したい場合はベセスダとマイクロソフトに要望してください。 ゲームエンジンに関する問題なので、それを扱えるのは彼らだけなのです。 どんな手順で"カラフルな枠"を除去したか設計的な面を視覚的に確認したい方はこちらへ。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4844-xbox-one-tutorial-removing-orange-square-patches-from-sawmills/#entry165530 USSEPとこの問題の関係性について: 私はUSSEPのチームメンバーの1人であり、その内部的な構造はほとんど(少なくとも私が多くを手掛けたメッシュ関係は) 理解しています。だからこそ、この不具合の根本的な原因はUSSEPではないことを保証します。 ではそもそもの原因は何かというと、元々PC用に最適化してデザインされたUSSEPとXB1独自のレンダリングエンジンの 相性が関係しています。つまり責任はベセスダとマイクロソフトの双方にあり、この不具合は彼ら自身の手で解決されるべきです。 レンダリングエンジンの改良となると、少なくとも既存のデータをちょっぴりイジるだけの私のようなMOD制作者の手には余る代物です。 そう、私の作製した"修正MOD"は正確には根本的な問題解決ではないのです。問題自体は未だ存在したままです。 このMODはあくまで視覚的にそれらの問題が感じられないようにするだけですが、 エンドユーザーにとっては"根本的な解決"だろうが"見映えだけの改善"だろうがさして変わらないというのが幸いです。 楽しんで! 解説・補足 XB1でUSSEP導入時に発生するメッシュの露出バグを修正するMOD。USSEPを導入するなら併用するのを強く推奨。 以下のような見映えの不具合を全て解消してくれる。ヴォルキハル城広間の大きな扉がオレンジ色になる不具合 各地の水車小屋の床の一部がオレンジ色になる不具合 家MODに最初から設置されている武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) 後述の「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」が適用された武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) [JP][XB1] No More Abalone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705 説明文 非公式パッチでも修正されない日本語版独特の表記ミスや表記ゆれなどを修正します。 ロードオーダーは非公式パッチのすぐ下に置いてください。Cutting Room Floorなどを挟まないでください。 これ以上は積極的に修正するつもりはありませんが、文字化けや直して欲しい箇所などがあったら報告してください。 主な修正箇所 公平なエリシフ、インゲの6本指、悪しきスザンナなど敵を含むキャラクター名 デイドラのデイドラのメイス(消滅)、ハーシーンの指輪など武器・防具 召喚者、強力な毒、魂奪取など一部のPerk 癒しの光輝、冷気耐性アップ、ドラゴンスケイルなどの魔法および関連する杖・巻物 古の知識、帝国軍ラックなど魔法効果 薄く切った舌、帝国を倒すには、アーニエルの企て(1回目)などのクエスト 主要な日記、手紙、本、レシピメモ 錬金素材や薬名およびその効果 裏切り者の位置、ゾルグンデの巣窟、ピルグリム・トレンチ号など一部のロケーション 主人公のセリフ字幕 注意 Cutting Room Floorをはじめとした日本語訳modは全てこのmodに基づいた翻訳表記がされています。 バニラと名称が変わると混乱する方(攻略サイトなどをよく参照する初心者など)にはおすすめしません。 間違っていても違和感の少ない部分、発音のみ間違っている部分、会話音声に多数盛り込まれている部分などは修正していません。(偉大なるバルグルーフ、ファルメルなど) 解説・補足 日本語版専用MOD。散在する誤訳・珍訳・誤字を多数修正する。非公式パッチ導入が必須。 表記形式が統一されることでインベントリなどの視認性が向上する効果もある。 [部分編集] 単発修正系 Mannequins Stay Put XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3339470 説明文訳 マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように置き換える、シンプルでスクリプト不使用のMODです。 家の中にマネキンが5個も6個もあったりすると、不思議なことにそれらが歩き出すことがあります。 ESPを置く最適な位置はあらゆる家系MODの下であり、そうすればマネキンが"パッケージ"の恩恵を受けることが出来ます。 このMODはバニラ及び公式DLC以外のものには依存しません。 PS4向けのUSSEPは無いらしいのですが、とても残念なことです。 ( マネキンに関する"パッケージ"を編集する類のMODでない限りはどんなMODとも互換性があります。 そのためテクスチャ置き換え系MODや他のスクリプトとも併用できます。 スクリプトを含んでいないので、いつでもアンインストールができてセーブデータにも影響を及ぼしません。 問題を見つけたら適切な情報を添えて情報をお寄せください。 バグに関して: スクリーンショットとあなたのロード順を添えてください。 ただし多くのスペースを使ってしまわないよう、スポイラータグを使用して文章量を短くしてください。 家庭用機ユーザーへの注意: 私は家庭用機を持っていないので、実質的に皆さんの手でこのMODをテストしてもらう形になります。 しかしながらこのMODはAIの内部設定変更しか含んでいないので、特に問題は起こらないかと思います。 ただし、必ずあらゆる家系MODの下にこのMODを置いてください。 AI変更をするにはまずはその対象が必要なんです。 ====== 中略(訳注:クレジットやリリース履歴) ====== 追加情報:"パッケージ"って何? "パッケージ"とはNPCなどの登場人物に紐づけられた「内部設定」のことであり、 これによって彼らは歩いたり、話したり、クエストを与えたり、休んだりします。 スカイリムの設定ではマネキンはNPCの一種として設定されており、それゆえマネキンにも専用の"パッケージ"があります。 あなたがマネキンの置かれた家に入ると、この"パッケージ"の影響でマネキンのスクリプトがアホになってしまうのです。 私はスクリプトをいじる代わりに、マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように改良しました。 元の"パッケージ"には行動範囲が規定されていましたので、その値を50→0に置き換えました。 ====== 後略(訳注:MOD制作者向けの情報) 解説・補足 マネキンが動き出す有名なバグを修正するMOD。ロード順はあらゆる家系MODより下とのことなので注意。 MODで導入した家でもバニラのマネキンを流用している場合は適用される。 Hearthfire Display Case Fix by Krucify XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069779 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069808 説明文訳 3つの建設可能な家にある展示箱を、武器棚のように自動で展示してくれるように変更します。 展示したい武器を用意して展示箱をアクティベートすればいいだけです。 最も良い点?このMODは単なるオブジェクト変更でスクリプトを用いていないので、PS4でも使えるという点でしょうか。 解説・補足 Hearthfireで建てた家の武器展示箱に自動展示できる機能が無いのを修正する。 作業台を用いて設置した直後は動作しない場合があるが、一度ロードを挟んで戻ると使用できるようになっている。 バニラの仕様と見なされているため、USSEP自体にこの修正は含まれていない。 USSEPとこのMODを併用すると、展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する二次的なバグ(青箱バグ)が発生するので注意。これはXB1のゲームエンジンに起因する不具合であり、前述の「Color patches remover」を併用すると解決する。 [XB1] Weapon Anti-Falling https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035692 説明文訳 あなたが倒したNPCが落とした武器がフィールド上に残り続けるのを防ぎます。 この機能を含むMODは既にいくつか存在します。(USSEPなど) しかし私の知る限り、XB1向けかつこの機能のみを含んだMODは無かったので作りました。 解説・補足 正確にはバグではないが、バニラの厄介な仕様の1つを修正するMOD。 バニラだとNPC(主に敵)が死亡した後に死体が消滅すると、落とした武器が残って容量圧迫や景観の悪化を招いていた。このMODを導入すれば使用していた武器がそのインベントリに紐付けされ、NPCの死体と同時に武器も消滅するようになる。 USSEPに内包されているのでそちらを用いる場合は必要ない。 見た目上は相変わらず死亡と同時に武器を手放しているように見える。(USSEPも同様。) NPCs Don't Drop Weapons Upon Death PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269898 説明文訳 USSEPはご存知の通りソニー(との外部アセット禁止という取り決め)によりPS4ユーザーは使えません。 なので私はそんな彼らの為にこれを作る事を決めました。 NPCは死亡時に武器を手放しますが、この武器はセルリセット時に消滅する事無く貴方が回収するまでマップ上に残り続けます。 お察しの通り、この仕様は問題を引き起こす恐れがあります。 一つは、そのデータでのプレイの継続に支障をきたすかもしれない"セーブデータ肥大化"問題。 もう一つは、ぐっちゃぐちゃに武器が散らかって落ちている事による見苦しさ。 このMODは"iDeathDropWeaponChance"の設定(なんでこんな設定が是正されないまま存在するのか甚だ疑問ですが)を 100から0にする事で武器が敵のインベントリに残留し、セルリセットで死体が消滅する際、同様に消滅させます。 一見、敵は相変わらず死亡時に武器を手放してるように見えますが、インベントリには残っています。 根本的にその武器は敵の死体の一部となります(のでちゃんと消滅するようにはなってますからご安心を)。 解説・補足 PS4のみ。機能自体は上記「Weapon Anti-Falling」と同じ。初期からあるPS4向けの人気バグフィクスMODの1つ。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923876 説明文訳 このMODは2つのバグを修正します。シャウト「死の標的」の効果が永続してしまうバグと、 「死の標的」を習得した際にシャウト「生命力低下」(本来とは別のもの)まで習得してしまうバグです。 このバグで習得してしまった別バージョンの「生命力低下」はPS4バージョンだと取り除くことができませんでした。 何か問題があったら教えてください。他にも解決して欲しいバグがあったら教えてください。 解説・補足 PS4のみ。シャウトに関する2つの厄介なバグを修正するMOD。 「死の標的」のバグは、対象の防御値低下効果が永続効果になっているせいで従者やリスポンするドラゴンに当てると永久に防御値が下がったままになってしまうというもの。 「生命力低下」のバグは「死の標的」を取得した際に、本来はドラゴン専用の「生命力低下」を誤って取得してしまうバグ。360/PS3版ではDLC1無効化で回避可能だったが、SE版は無効化不可能なため修正MODを用いないと回避する方法が無い。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Ancient Knowledge Perk Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037441 説明文訳 クエスト「計り知れない深み」を終えると「古の知識」と言う名のパワーが手に入ります。 このパワーは「ドワーフの鎧を着用した際に防御値が25%上昇し、鍛冶スキルの上昇速度を15%早める」効果があります。 …いえ、そのはずでした。ベセスダはこの効果を自前で何度か修正しましたが、結局文面通りの効果になることはありませんでした。 実際の効果は、「ドワーフの鎧"以外"を着用した際に防御値が上昇し、"鍛冶強化の効果"を15%高める」という効果になっています。 この効果の修正は非公式パッチによってずっと前に実現されていますが、非公式パッチを使えない皆さんのために制作しました。 これで「古の知識」の効果が文面通り働くはずです。 解説・補足 PS4のみ。「古の知識」の効果を本来の効果に修正する。2つの効果のどちらも修正される。 日本語版の場合、ここに加えて誤訳や日本語文法による紛らわしさもあるので注意。より正確に表現するなら、「①ドワーフ製の防具を着用するとその防御値に25%のボーナスが加わる。②鍛冶スキル経験値の取得量が15%上昇する」が正しい。②の効果は着用している鎧は関係ない。 修正前の効果は説明と嚙み合っていないだけで、そちらはそちらで有用。バランス面などを考慮しないなら敢えて修正しないのも1つの考えかもしれない。お好みで。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Keening Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3389997 説明文訳 ソニーのせいでUSSEPが使えないPS4ユーザーのためのバグフィクスMODです。 USSEPの修正内容をまとめた文章を元にして作られています。 このMODは大学のアーニエル・ゲインから受注する一連のクエストの報酬として手に入るキーニングを修正します。 (Morrowindをプレイしたことのある人なら長々説明せずともキーニングの凄さは知っていることでしょう。) バニラのキーニングには多くの不具合があります。1番の問題は付呪効果が破綻していることです。 様々な要因を総合して判断すると、本来キーニングの付呪チャージ量は無限のはずでした。 (これはUSSEP制作者のArthmoorチームの判断なので私に文句は言わないでください。) しかし不具合のせいで付呪効果が発揮されるのは最初の一撃のみで、以降は二度と付呪効果が発揮されずチャージすらできません。 その他の問題として、クリティカルダメージが適用されないことや抜刀時のSEが間違っていることも挙げられます。 また、アーニエルが例の"アクシデント"に遭った後に床に落ちたキーニングを拾うことでこの武器は入手できますが、 キーニングが落ちた際に床に埋まって取得できなくなる問題もありました。 この問題はキーニングをちょっぴり床より上に配置することで解決しました。 さらにさらに、キーニングがリスポンする問題もあったので、リスポンしないように設定し直しました。 最後の1点として、キーニングは鍛冶強化ができなかったのでそれを加えました。 ドワーフインゴット1つと「ドワーフの鍛造術」のPerkが必要になります。 従者もキーニングを使ってくれるようになります。 極端に低い値は意図的なものと思われるので修正していません。 解説・補足 PS4のみ。説明にある通り数々のバグが含まれていたキーニングを修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Missing Tempering Recipes Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395474 説明文訳 皆さんのためのさらなるバグ修正MODを用意しました。このMODの制作を始める前は、これほど酷いとは思ってもみませんでした。 このMODがあれば、以前は強化できなかった多くの武器と鎧を強化できるようになります。 (USSEPを参考にしました。) + 内訳 ミラークの仮面(全てのバージョン) 擦り切れた暗殺者の鎧 古代ノルドのつるはし ホアフロスト 古びた鉄の盾?(Dented Iron Shield) 黄金の手首ガード 上等なアームガード 尖った王冠 学者の王冠 ウルフリックの腕当て スコールの鎧 聖ジウブのロケット 帝国軍の鋲付きの鎧 ソリチュードの盾(全てのバージョン) スケールの角付きの鎧 イスグラモルの盾 調音のアミュレット(全てのバージョン) マスク無しの闇の一党の帽子 モヴァルスのブーツ つるはし 木こりの斧 ウースラド ドラゴンプリーストのダガー しなやかなドラウグルの弓 森の人の仲間 黒檀の剣(デイドラアーティファクト) 処刑人の斧 研がれたファルメルの武器 血吸いの両手斧 吸精の霊剣 吸魔の霊弓 キーニング ナイフ(マルカルスの牢獄などで手に入るもの) 銀の武器 スカイフォージの鋼のダガー 解説・補足 強化できなかったユニークアイテムやなぜか強化漏れしていた一部の一般アイテムを強化できるよう修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Proudspire Manor SE Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017005 説明文訳 DLC2:Hearthfireに関連して発生する、プラウドスパイヤー邸のバグを修正することを目的としたPS4向けMODです。 キッチンの料理鍋が消失してしまう不具合と、私兵の部屋が綺麗にアップデートされない不具合を解決します。 私兵の部屋の不具合を解決するために、参照元はベッドルームの装飾の購入にリダイレクトされています。 (要するに2つのベッドルームと私兵の部屋は同時にアップデートされるということです。) 他のプラウドスパイヤー邸置き換えMODとは競合する可能性があるので、 私兵の部屋の収納を空にして事前にセーブしてからインストールしてください。 解説・補足 プラウドスパイヤー邸に発生する2つの小さな不具合を修正する。プラウドスパイヤー邸の愛用者向け。 この修正はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Proudspire Renovatedhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019859 私兵の部屋を整理する他、一部の壁を人が行き来しやすいように微修正する。 [PS4] Prevent Housecarl Missing PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267 説明文訳 Herthfireの私兵に関連する3つの"パッケージ"(NPCの通常AI)を修正します。 1.グレゴールはウィンドスタッド邸に寝に行くことがなくなります。 2.グレゴールはレイクビュー邸で自由行動することがなくなります。 3.ヴァルディマーはレイクビュー邸で自由行動することはなくなります。 このMODは3つの"パッケージ"しか変更していません。 そのためNPCの性能を変更するMOD(不死化、強化など)とは競合しません。 もちろん、「Immersive Citizens」とも競合しません。 解説・補足 PS4のみ。Herthfireの私兵(グレゴールとヴァルディマー)が行方不明になるバグを修正する。 通常時の就寝・行動先が別の家に設定されているのが原因とのこと。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Gildergreen Sapling Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010868 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010181 説明文訳 サイドクエスト「自然の祝福」で苗木ルートを選択すると、植えられた新たな苗木が古い木の内部で育つというバグがあります。 このMODはこのルートを採った際に古い木を撤去してバグを解決します。 1. 新しい苗木が古い木の中で成長しているのを確認します。 2. ダニカ・ピュア・スプリングか侍者ジェンセンに古い木を取り除くことについて話しかけます。 ロード順: どこでも アンインストール: いつでも。古い木を撤去した後にアンインストールしても、古い木は撤去されたままで維持されます。 「Skyrim Spring Tree」というとても美しいMODを使用した際にこのバグを思い出しました。 調べたところ既成のスクリプトがバニラ内部に存在していたので、このMODで用いました。 これでようやく春がやってきます。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木ルートを選択した際に古い木が撤去されないバグを修正する。 所定のNPCに話し掛ける必要があるようなので注意。また樹液ルートを選択するつもりならわざわざ導入する必要は無い。 古い木が撤去されるバグ修正自体はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Gildergreen Regrown [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 MODとしての役割はほぼ同じ。USSEPの作者による作品。苗木は作中の時間経過で成長する。 ただし古い木が撤去されるバグフィクス自体はこのMODには含まれていないため、USSEPと併用しなければ実質無意味。 Always Play Combat Music Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133840 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133865 説明文訳 高レベルのキャラクターを用いてスカイリムを旅していると、 敵がドラゴンもしくはプレイヤーと同様にレベルの高い敵でない限り戦闘BGMが流れなくなることがあります。 もしこのゲーム構造上のバグが発生するようなら、このファイルをダウンロードしてください。 修正箇所は非常に小さく簡単なものですが、誰もがこのような簡単な修正を行うためだけにクリエーションキットを 用いるわけではありません。 より情報やコンタクトが欲しい場合はこちらへ。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3868/? 解説・補足 説明文の通り。自他のレベル差によって戦闘時にBGMが流れなくなる仕様があるが、その適用条件を緩める。 ファイルサイズは極小なので、1つのキャラクターで長く楽しみたいプレイヤーなら入れておくといい。 バグというよりは仕様なのでこの修正はUSSEPにも含まれていない。 [部分編集] 発生後対策・間接防止系 Quest Debugger (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3594817 説明文訳 Quest Debuggerはクエストフィクスに有効な手立てを提供するMODです。 クエストをスキップして先に進めますが、積極的な使用は推奨は出来ません。 このMODの運用に必要なのはあなた自身です。あなた自身で調べて使ってください。 一言で言えば、このMODがあれば作中のいかなるクエストもデバッグできます。 クエストを終わらせたり、先の段階へ進めたりなどです。 設定用の呪文と説明を載せた本がプレイヤーのインベントリに自動的に加わります。 サポートスレッドを見てください。必要な情報はここに全て記載されています。ここに載せるには多すぎます。 https //bethesda.net/community/topic/23481 リンク: クエストID-インデックス値照合リスト http //www.bradenmckewen.com/?page=/projects/skyrim/quests 解説・補足 クエストバグに遭遇した際の解決策となる(かもしれない)MOD。 途中でストップしてしまったクエストを完了させたり、バグで開始されないクエストを開始させたりすることができる。 ただしあくまでそのクエストのスクリプトとジャーナルをセットし直すだけなので、設定することでプレイヤーがそのクエストの場所に自動的に飛ばされたりするわけでは無い。また、スキップした過程で手に入るはずだったアイテムも手に入らない。従って、適切な使い方をしないと火に油を注ぐ結果になるので注意。 + 使い方 実際に起こったバグ↓を例にとって説明: 闇の一党クエスト「大惨事の原因」で宿屋ナイトゲートに行ったところ、地下室に入った瞬間に美食家が丸裸で死に、 美食家から通行証を取れなくなるバグが発生。解決するためにQuest Debuggerを使用。 解決する方針としては通行証入手は諦めてクエストを次の段階である「帝国を倒すには」に進めることに。 1.「大惨事の原因」のクエストIDを調べる クエストIDは海外版wikiに掲載されている。リンクは こちら 。 派閥クエスト(Faction quests)タブから闇の一党(Dark Brotherhood)を選んで「大惨事の原因」(Recipe for Disaster)の 個別ページを参照すると、サムネイルの下部の「Quest ID」という項目に「DB08」と書かれている。これをメモる。 2.クエストIDを用いてクエストインデックス値を調べる こちら のサイトにアクセスし、「DB08」でページ内検索すると、 QUEST INDEX = 319 DB08 (0001EA57) と書かれた項目がヒットする。従って「大惨事の原因」のクエストインデックス値は赤字部分の319と分かる。これをメモる。 3.クエストインデックス値を入力する 魔法タブの変性の項目から「Quest Debugger」を選択して唱えると様々な選択肢が表示される。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み319になるように数字をセットする。 一度数字を選択する毎にスクリーンが閉じるので面倒だが頑張って入力する。 現在の入力値は左上に表示されるほか、「Display Selection」からも確認できる。 4.ステージインデックス値を入力する(省略) 「Quest Selection」の項目の右にある「Stage Selection」は、選んだクエストの進行度を入力できる。 ただし今は単純に「大惨事の原因」を終了まで持っていきたいだけなので入力する必要は無い。 5.クエストを進行させる 現在はクエストインデックス値のみ入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Complete Next Stage」を選択。 これで「通行証を回収する」が完了扱いになると共に「フェスタスに報告する」が発生する。 なおこの時「Complete All Objects」を選ぶと「通行証を回収する」が完了扱いになるだけなので注意。 6.クエストを完了させる 通行証自体はインベントリに加わる訳ではないので、このままだと「フェスタスに報告する」も完了できない。 従ってもう一度「Quest Option」→「Complete Next Stage」を選択する。 するとやや間が空いてから「大惨事の原因」が終了する。ただし次のクエストである「帝国を倒すには」が始まらない。 また、本来は報酬として手に入るナイトウィーバーのバンドも手に入らない。 7.開始させたいクエストのインデックス値を入力する 「帝国を倒すには」が始まるように設定する必要がある。 「帝国を倒すには」(To Kill an Empire)のクエストIDを調べるとDB09。 これを項目2のサイトと照らし合わせるとクエストインデックス値は320と分かる。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み320になるように数字をセットする。 8.開始させたいクエストのステージインデックス値を入力する 「Stage Selection」→「Stage Index Select」で入力する。最初から始めたい場合は0でいい。 1段階進む度に10→20→30と進むようだがこの辺の情報は書かれておらず詳細は不明。 9.クエストを開始させる 現在はクエストインデックス値とステージインデックス値が入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Set Stage」を選択。 これで「帝国を倒すには」が始まり「アストリッドと話す」が発生する。 以降は特に問題なく闇の一党クエストの最後まで行けることを確認。(マロ指揮官に通行証を見せる箇所も問題なく通過。) 注意点: トラッキング中のクエストのIDをオートセッティングする機能があるが、正しいIDが選択されないことがある。手動入力を推奨。 紹介した運用はあくまで一例。終了済みのクエストを再発生させたり、進行中のクエストを途中終了させたりできるようだが自己責任で。 Fix Restore Vanilla Settings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984865 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984873 説明文訳 NPCの会話・サービス距離向けにアップデートしました。 「OPEN CITIES SKYRIM」と「VIVID WEATHER」のアンインストールサポートに関する説明を読んでください。 チートMOD向けのサポートに対応する予定はありません。 概要: 一部のMODは、コンソールコマンドを用いるか似たプラグインで上書きすることでしか変えることのできないセーブファイルを 変更してしまいます。不幸なことに、コンソールユーザーはコンソールにアクセスすることはできず(皮肉)、 PS4ユーザーはスクリプトのような外部アセットの含まれたMODをダウンロードできません。 こういった類の設定変更は少ないものの、アンインストール後も自動的に戻ることはありません。 使い方: Step 1 アンインストールしたいMODを無効にする。 Step 2 「Fix Restore Vanilla Settings」をダウンロードして有効にし、ロード順の一番下に置く。 Step 3 バニラの設定に戻したいセーブゲームをロードし、セーブする。 Step 4 「Fix Restore Vanilla Settings」を無効にする。 Step 5 作業を行ったセーブゲームをロードして楽しむ。 修正の適用範囲: タイムスケール、馬車のコスト、部屋のコスト、Leveled Actor Multipliers、NPCのリアクション時間、NPCの会話時の遅延、 NPCの挨拶距離、セルのリスポン時間、NPCの走行・歩行速度、ファストトラベルスピードMultipliers、その他難しい設定。 魔法のエフェクト 関連パッチ: "Fix Restore Magicka Regeneration [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996085 "The Archmage Ring Fix [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014399 「OPEN CITIES SKYRIM」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、72時間待機したのちセーブしてOSCを無効にし、再び72時間待機。 Go to an interior cell, wait 72 hours, save, disable OSC, wait 72 hours. 「VIVID WEATHER」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、ゲーム内で待機。 Go to an interior cell, wait in-game. このMODはこれらに対応しています: Hardcore Difficulty Wildcat - Combat of Skyrim Realistic Timescale 私もあなたも知らないMODがこれ以上。 REQUEST UPDATES アップデート要望: もしゲーム設定がいつまでも変更されたままのMODがあるなら、詳細を添えてプライベートメッセージを送ってください。 改善するよう取り組んでみます。コメントだと見逃す可能性があります。 解説・補足 より完全なアンインストールを行い、バニラの設定を正確に復旧させるためのMOD。 アンインストールしたのに不具合が発生する場合に用いるといい。使用方法に従うこと。 ブリークウィンド水源の上空にラピュタが出来てしまう現象も、このMODを用いればある程度解決可能。ただしMODを1から組み直してニューゲームを始める際はこのMODを用いるのではなく予備領域ごと全MODを削除するのが手っ取り早い。すでにベセネットから削除済みのMODがある場合は注意。 ラピュタ自体はMODの有効→無効の切り替えでも発生してしまうのでそれが嫌なら既存のデータで有効無効を切り替えるのは避けること。 Glowing Eyes Glitch Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3972427 説明文訳 XB1ユーザーのための青く目が輝くバグの修正MODです。 ホワイトランの武器屋「戦乙女の炉」のテーブル上に4つの巻物が追加されます。 その内の1つを一人称視点にした状態で使用すれば目が輝くバグが修正されます。 解決後は三人称にして好きなようにプレイできます。4つ巻物があるのは念のためです。 解説・補足 説明文の通り。青く目が輝くバグは、なんらかの弾みで敵の持つエフェクト(ここではドラウグル)がプレイヤーに適用されてしまう有名なバグであり、他にも氷の生霊のエフェクトやセンチュリオンの蒸気エフェクトなどが該当する。 非公式パッチを導入している場合はキナレス聖堂に追加される専用の祠を用いることでも解決できる可能性があるので、まずはそちらを試してみるといい。詳しくは非公式パッチの解説を参照。 BulkHeads FastTravel Crash Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015346 説明文訳 やあみんな、これは私が自身の他のMODから分離して作ったMODです。 今までスカイリムをプレイしていてファストトラベル時にゲームがクラッシュしたことはありませんか? 皆さんの思っている通り、それは何かのMODがプレイを妨害している訳ではありません。 しかしながらゲームはクラッシュという結果を招いてしまいます。 そこでこのMODはそれを修正します。こういった類の問題をほとんど修正しますが、全てではありません。 新たな問題が見つかったらアップデートするつもりです。 このMODを使うならハードリセットを推奨しますが、後で行うこともできます。 もう1つ加えて、このMODは従者が黙りこくる不具合も修正しています。 従者に話し掛けても声を出さないのに会話ダイアログにはアクセスできることがありますが、これを修正します。 解説・補足 主にファストトラベル時のクラッシュを防止するMOD。ただし具体的な動作内容に触れられておらず詳細は不明。 基本的にMOD由来の確定クラッシュは修正されないようだが一部直ったとの報告もある。MOD数制限に余裕があるなら念のために導入しておいても損はない…かもしれない。 Guard Torch Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194951 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194685 説明文訳 このMODは街中の衛兵、要塞所属の衛兵、内戦の兵士から松明を取り除きます。 スカイリムのゲームエンジンは多数の追加光源を適切に処理することができません。 初期しきれない光源が同一エリアに存在すると、表面にちらつきのあるテクスチャや不均一な照明といった異常が発生します。 同一エリア内の光源が増えれば増えるほど、これらの問題もより目立つようになります。 多少の見映えを気にしないのであれば、街中は元々十分な光源がありますし衛兵が松明を持って練り歩く必要は無いはずです。 この変更はバニラのレベルドリストから除去する系統のものなので、ニューゲームで導入するのがベストです。 導入前に登場済みの衛兵はリスポンするまで松明を持ったままです。 解説・補足 過度な光源数がテクスチャや照明に不具合を及ぼすのを防ぐために、衛兵・兵士の松明を全て除去する。 単純に処理すべき光源数が減ることにより、fpsの改善も見込める模様。 Dragon Stalking Fix [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4123048 説明文訳 ドラゴンの死体が移動先についてきたり、空から落ちてくる現象を防止します。 解説・補足 説明文の通り。ドラゴンの死体がロード先に急に現れたり空から降ってきたりする不具合を防ぐ。 内部的にはドラゴンの死体の消失を早めることで目的を果たしており、根本的な解決ではない。そのため少しロードを挟んだ数秒でドラゴンの死体が無くなるのはリアリティ面で不自然かもしれないが、死体が追いかけてくるのに比べたらマシなはず。 Stuck Inside No More PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039499 説明文訳 私と同じような不具合に見舞われた経験をお持ちの方向けのMODです。 家の中では様々な原因でスタックしてしまうことがあります。そこでそれらの家の内部からでもファストトラベルを可能にします。 原因を100%修正するようなMODではありませんが、少なくともゲームに復帰することはできます。 永続的な修正を提供するMODではなく不具合から脱出する方法を提供するMODなのです。 適用箇所: ホワイトラン:ブリーズホーム リフテン:ハニーサイド マルカルス:ヴリンドリルの間 ウィンドヘルム:ヒジェリム ソリチュード:プラウドスパイヤー邸 エセリウムフォージ(アップデートで追加) 解説・補足 PS4のみ。バニラの家の内部で地形に嵌ったりして立ち往生してしまう不具合対策のMOD。 現在エセリウムフォージにも適用されている。Hearthfireの家々には適用されない。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。不具合対策兼利便性向上用に導入するのもいいかもしれない。 Volkihar Castle Main Gate Bugfix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057376 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057384 説明文訳 ※セラーナと共にヴォルキハル城に行く前にヴォルキハル城に向かったことが原因で ※正面ゲートが開かなくなった場合にのみ、このMODを用いてください。 このバグフィクスMODは単純に正面ゲートの柵を削除し城の中に入れるようにします。 そのためセラーナ無しでも中に入ることはできますが、そうすることで何が起こるかは実際のところ分かりません。 多分セーブデータやらクエストやらに不具合が生じると思います。 皆さんがこのMODをバグフィクス以外の用途で使って不具合が生じたとしても私は責任を負いかねます。 解説・補足 セラーナと共にヴォルキハル城に行った際に、城の正面ゲートの柵が開かないバグの対策のためのMOD。 作者が明確に述べているように、決して「セラーナと会う前に城に入っちゃおう!」というMODでは無いので注意。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 以前はSE版特有のNPC消失バグ由来のクエストバグ対策にもなったが、現在は公式パッチで消失バグ自体は修正されている。 類似MOD Castle Volkihar Main Door Bug - Mod Request XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019655 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019651 柵を挟む形で仕掛け扉を配置し、柵があっても行き来を可能にする。 コンセプト自体は同じくバグ対策。必要無い場合は無暗に使用しないようにとの注記がある。 Trapdoor To Solstheim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206769 説明文訳 ソルスセイム島に閉じ込められ、コンソールコマンドも使えないプレイヤーのために制作したMODです。 2つの地点を結ぶトラップドアを追加します。 スカイリム側:モーサルの衛兵の詰所の裏 ソルスセイム側:レイヴン・ロックの地の岩の東の塀沿い ソルスセイム側は島特有の悪天候でも発見しやすいようランタンを目印として設置してあります。 モーサルとレイヴン・ロックを繋ぐ別の道ができます。 このMODは公式のクリエーションキットを用いて慎重に作ってあります。 いかなるスクリプトも含んでおらず、ゲームの途中でも安全にインストール / アンインストール可能です。 作中の「DLC2RavenRock05」と「MorthalExterior02」のセルを変更するMODとのみ競合します。 解説・補足 ウィンドヘルムのロード失敗でソルスセイム島から帰れなくなるバグ対策に本土と島を繋ぐトラップドアを設置する。 他にもチートMODなどで移動する手段はあるが、このMODは56KBと低容量で、且つ目立たない箇所にトラップドアを設置してくれる。途中のセーブデータでも安全に導入できる。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 コメント欄では実際にこのMODを用いてソルスセイム島を脱出できたとの報告もある。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/323.html
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 項目数:75 総ポイント:1550 難易度:★★★☆☆ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki https //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1428.html 解放 [Unbound] 解放”のクエストを完了 [Complete "Unbound"] 10 ブリーク・フォール墓地 [Bleak Falls Barrow] ブリーク・フォール墓地”のクエストを完了 [Complete "Bleak Falls Barrow"] 10 声の道 [The Way of the Voice] 声の道”のクエストを完了 [Complete "The Way of the Voice"] 20 外交特権 [Diplomatic Immunity] 外交特権”のクエストを完了 [Complete "Diplomatic Immunity"] 20 アルドゥインの壁 [Alduin s Wall] アルドゥインの壁”のクエストを完了 [Complete "Alduin s Wall"] 20 エルダーの知識 [Elder Knowledge] エルダーの知識”のクエストを完了 [Complete "Elder Knowledge"] 20 戦死者 [The Fallen] 戦死者”のクエストを完了 [Complete "The Fallen"] 20 ドラゴンスレイヤー [Dragonslayer] ドラゴンスレイヤー”のクエストを完了 [Complete "Dragonslayer"] 50 戦いを始める [Take Up Arms] 同胞団に加わる [Join the Companions] 10 血の誓い [Blood Oath] サークルのメンバーになる [Become a member of the Circle] 10 死者の栄光 [Glory of the Dead] 死者の栄光”のクエストを完了 [Complete "Glory of the Dead"] 30 ゲートキーパー [Gatekeeper] ウィンターホールド大学に入る [Join the College of Winterhold] 10 見えぬものを暴く [Revealing the Unseen] 見えぬものを暴く”のクエストを完了 [Complete "Revealing the Unseen"] 10 マグナスの目 [The Eye of Magnus] マグナスの目”のクエストを完了 [Complete "The Eye of Magnus"] 30 仕事の始末 [Taking Care of Business] 盗賊ギルドに入る [Join the Thieves Guild] 10 ダークネス・リターンズ [Darkness Returns] ダークネス・リターンズ”のクエストを完了 [Complete "Darkness Returns"] 10 影とともに在る者 [One with the Shadows] 盗賊ギルドのかつての栄光を取り戻した [Returned the Thieves Guild to its former glory] 30 彼の者達とともに… [With Friends Like These…] 闇の一党に加わる [Join the Dark Brotherhoo] 10 死するまで拘束される [Bound Until Death] 死するまで拘束される”のクエストを完了 [Complete "Bound Until Death"] 10 シシス万歳! [Hail Sithis!] シシス万歳!”のクエストを完了 [Complete "Hail Sithis!"] 30 二者択一 [Taking Sides] ストームクロークか帝国軍のどちらかに加わる [Join the Stormcloaks or the Imperial Army] 10 戦争の英雄 [War Hero] サンガード砦かグリーンウォール砦のどちらかを制圧 [Capture Fort Sungard or Fort Greenwall] 10 スカイリムの英雄 [Hero of Skyrim] ソリチュードかウィンドヘルムのどちらかを制圧 [Capture Solitude or Windhelm] 30 寄り道 [Sideways] サイドクエストを10個完了 [Complete 10 side quests] 20 人民の英雄 [Hero of the People] その他の目的を50個完了 [Complete 50 Misc Objectives] 30 働き者 [Hard Worker] 薪を割り、鉱石を掘り、料理をする [Chop wood, mine ore, and cook food] 10 盗賊 [Thief] 鍵を50個破り、スリを50回する [Pick 50 locks and 50 pockets] 30 蛇の舌 [Snake Tongue] 説得、贈賄、脅迫に成功 [Successfully persuade, bribe, and intimidate] 10 祝福 [Blessed] 大立石の恩恵を受ける [Select a Standing Stone blessing] 10 大立石 [Standing Stones] 大立石を13個発見 [Find 13 Standing Stones] 30 市民 [Citizen] 家を購入 [Buy a house] 10 賞金首 [Wanted] 監獄から脱出 [Escape from jail] 10 結婚 [Married] 結婚する [Get married] 10 熟練工 [Artificer] 鋳造したアイテム、マジックアイテム、薬を作成 [Make a smithed item, an enchanted item, and a potion] 10 大罪人 [Master Criminal] 九つの要塞すべてで1000ゴールドの賞金がかかる [Bounty of 1000 gold in all nine holds] 20 ゴールデン・タッチ [Golden Touch] 所持金100000ゴールドを達成 [Have 100,000 gold] 30 発掘者 [Delver] ダンジョンを50個クリア [Clear 50 dungeons] 40 スキルマスター [Skill Master] スキルの値が100に到達 [Get a skill to 100] 40 探検家 [Explorer] 場所を100ヶ所発見 [Discover 100 Locations] 40 読書家 [Reader] スキル書を50冊読む [Read 50 Skill Books] 20 デイドラの影響 [Daedric Influence] デイドラの秘宝を獲得 [Acquire a Daedric Artifact] 10 オブリビオンウォーカー [Oblivion Walker] デイドラの秘宝を15個収集 [Collect 15 Daedric Artifacts] 30 竜魂 [Dragon Soul] 竜魂を吸収 [Absorb a dragon soul] 10 ドラゴンハンター [Dragon Hunter] 竜魂を20個吸収 [Absorb 20 dragon souls] 20 力の言葉 [Words of Power] シャウトの3つの言葉をすべて習得 [Learn all three words of a shout] 10 スゥームマスター [Thu um Master] シャウトを20個習得 [Learn 20 shouts] 40 見習い [Apprentice] レベル5到達 [Reach Level 5] 5 精鋭 [Adept] レベル10到達 [Reach Level 10] 10 熟練者 [Expert] レベル25到達 [Reach Level 25] 25 達人 [Master] レベル50到達 [Reach Level 50] 50 Dawnguard 目覚め [Awakening] 目覚め”のクエストを完了 [Complete "Awakening"] 20 死の超越 [Beyond Death] 死の超越”のクエストを完了 [Complete "Beyond Death"] 20 同類の判断 [Kindred Judgement] 同類の判断”のクエストを完了 [Complete "Kindred Judgment"] 40 忘却の彼方 [Lost to the Ages] 忘却の彼方”のクエストを完了 [Complete "Lost to the Ages"] 30 ソウルティアー [Soul Tear] ソウルティアーの言葉を3つ全て覚える [Learn all three words of Soul Tear] 20 アウリエルの弓 [Auriel s Bow] アウリエルの弓の特別な力を使う [Use the special power of Auriel s Bow] 20 ウェアウルフマスター [Werewolf Mastered] ウェアウルフの能力を11個獲得 [Acquire 11 werewolf perks] 20 バンパイアマスター [Vampire Mastered] バンパイアの能力を11個獲得 [Acquire 11 vampire perks] 20 新しいあなた [A New You] 顔を変える [Change your face] 20 伝説 [Legend] 伝説のドラゴンを倒す [Defeat a Legendary Dragon] 40 Hearthfire 威厳のある親 [Proud Parent] 養子を貰う [Adopt a child] 10 地主 [Landowner] 土地を買う [Buy a plot of land] 10 建築家 [Architect] 家に翼を3つ造る [Build three wings on a house] 10 土地男爵 [Land Baron] 土地を3つ買う [Buy three plots of land] 10 建築マスター [Master Architect] 3棟の家を造る [Build three houses] 10 Dragonborn 放浪者 [Outlander] ソルスセイムを訪れる [Arrive on Solstheim] 20 ミラークの聖堂 [The Temple of Miraak] ミラークの聖堂”のクエストを完了 [Complete "The Temple of Miraak"] 20 知識への道筋 [The Path of Knowledge] 知識への道筋”のクエストを完了 [Complete "The Path of Knowledge"] 20 偽りの頂点 [At the Summit of Apocrypha] 偽りの頂点”のクエストを完了 [Complete "At the Summit of Apocrypha"] 40 ドラゴンアスペクト [Dragon Aspect] ドラゴンアスペクトの言葉を3つ全て覚える [Learn all 3 words of Dragon Aspect] 20 隠された知識 [Hidden Knowledge] 黒の書の秘密を5つ覚える [Learn the secrets of 5 Black Books] 40 スタルリム職人 [Stalhrim Crafter] スタルリムからアイテムを作る [Craft an item out of Stalhrim] 20 ドラゴンライダ [Dragonrider] ドラゴンを5匹手懐けて乗る [Tame and ride 5 dragons] 20 レイヴンロックの住人 [Raven Rock Owner] レイヴンロックに家を持つ [Own a house in Raven Rock] 20 ソルスセイムの探求者 [Solstheim Explorer] ソルスセイムの島で場所を30ヶ所発見 [Discover 30 locations on the island of Solstheim] 30
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/24.html
コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。 重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。 ※Skyrim Ver1.9ではバグにより一部使用できないませんでしたが、mfg consoleでバグを直せます。 さらにどの項目をどれだけ適用しているかリストに表示されるので分かりやすいです。 例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。 シンタックス: mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100) 例: mfg expression 11, 50 悲しい顔の表情を50%適用 mfg phoneme 0, 80 Aahの口をします(80%)。 mfg modifier 1, 100 右目を瞑ります。 文字列とそれに対応する項目の値 Expression(表情) 0 Dialogue Anger 1 Dialogue Fear 2 Dialogue Happy 3 Dialogue Sad 4 Dialogue Surprise 5 Dialogue Puzzled 6 Dialogue Disgusted 7 Mood Neutral 8 Mood Anger 9 Mood Fear 10 Mood Happy 11 Mood Sad 12 Mood Surprise 13 Mood Puzzled 14 Mood Disgusted 15 Combat Anger 16 Combat Shout Phoneme(音韻) 0 Aah 1 BigAah 2 BMP 3 ChJSh 4 DST 5 Eee 6 Eh 7 FV 8 I 9 K 10 N 11 Oh 12 OohQ 13 R 14 Th 15 W Modifier 0 BlinkLeft 1 BlinkRight 2 BrowDownLeft 3 BrowDownRight 4 BrowInLeft 5 BrowInRight 6 BrowUpLeft 7 BrowUpRight 8 LookDown 9 LookLeft 10 LookRight 11 LookUp 12 SquintLeft 13 SquintRight 14 HeadPitch 15 HeadRoll 16 HeadYaw Reset 表情を全てリセット Custom? 注意事項: modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。 (眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます) 使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。
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ノーマルマップって何? 1ピクセルの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。別名法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ローポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷のモデリングが可能になります。 リアルタイムレンダリングが必要なゲームで多用されます。 例:高ポリゴンモデルを作る→低ポリゴン化→高ポリゴンから作ったノーマルマップを貼りつける。 (c)wikipedia この凹凸情報はRGB(赤緑青=光の三原色)によって三次元の表現が可能で、skyrimではX軸(ヨコ)をR、Y軸(タテ)をG、Z軸(奥行き)をBという割り当てになってます。 ちなみにバンプマップは白黒で凹凸を表現した法線マップ。白か黒なので高いか低いかしかないです。 例えば1ピクセルに緑一色で塗ってあります。RGBで表すと(R0,G255,B0)です。 そうするとこのピクセルは上を向いてます。こうやって1ピクセルあたりの色情報読んで面の向きを決めてます。 スカイリムのノーマルマップ 〇〇_msn.ddsが該当ファイルです。例:femalehead__msn.dds これだけみてもさっぱりわかりません。 これをRGB別々にしてみるとあら不思議。 白黒になってますが本来赤いです。白い(赤い)ほどこちらから見て左向いていて、黒い(赤くない)ほど右向いてます。 白←X軸→黒 左からのみ光をあてるとこんな感じに影が出ます。 Gのみを見てます。Y軸の高さですね。上から光当てると(ry Bです。Z軸。正面から光(ry 手作業で編集する場合、RGB別々に編集するとやりやすいです。 PhotoshopやGIMPでチャンネルを使うとRGB別に編集できます。
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このページではSSを撮る際に綺麗に撮れるMod(環境調整あるいはシェーダー調整MOD)や設定を紹介します。 環境MODENB系Jasmin ENB real Graphic Mod Superl3ENB Skyrim Visual Immersion KatuMOD SKYRIM ENHANCED SHADERS Confident ENB Collection Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix Requested ENB setup Yaddas Realistic ENB Config ENB SSAO and DoF Toggler その他RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights Realistic Lighting With Customization FXAA Post Process Injector Antiallias and sharpen effect injectSMAA DYNAVISION Face Light ENBENBとは? ENB設定方法ゲーム中 Enbseries.ini enbeffect.fx enbeffectprepass.fx 環境MOD ENB系 Jasmin ENB real Graphic Mod フォトリアリスティックなENB調整でキャラ撮影に向いている。 Superl3ENB 最近(2012/3)頭角を現してきたRealistic LightingとENBを併用し調整したもの。 Skyrim Visual Immersion DoFの拡張に注力しているMatso氏のENB派生。 KatuMOD ENBを改良して軽量にしたMOD。 SKYRIM ENHANCED SHADERS HDRの実装や、パレットの色調選択など豊富な追加オプションが搭載されたENB派生。 ENB系ではNEXUSの一番人気。 Confident ENB Collection Filmic,Natural,Performance,Photographic,Vibrantの5種類の設定でフォルダごとに分けられて用意されている。 Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix 文字通り映画調な光源設定されたENB派生。このMODで拡張された調整機能は他のENBにも多く採用されている。 Requested ENB setup こちらもENBを改良して軽量にしたMOD。 Yaddas Realistic ENB Config バランスのとれたENB設定。 ENB SSAO and DoF Toggler ENBで適用されるDepth of Field(被写界深度)やSSAOのON/OFFをゲーム中に簡単に切り替えられるアプリケーション。 その他 RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights 現実的な色味とライティングで極端な色かぶりや白飛びしにくく、日中でも顔がのっぺりしにくい。動作は軽量ENB程度。 ENBと併用可能だが他のFXAAエフェクトとは併用不可。 Realistic Lighting With Customization ENBとは全く別の光源処理に関する環境MODの定番。暗いところはしっかり暗くなる。ENB併用向けのもある。 FXAA Post Process Injector 色調整やシャープ、ブルームなどのエフェクト処理をGUIで調整可能。 Antiallias and sharpen effect シャープエフェクトのみのシェーダー。ボケ気味なFXAAに効果的。非常に軽い。 injectSMAA FXAAのパーフォマンスそのままで弱点が改良されたアンチエイリアス処理エンジン。 DYNAVISION DoFエフェクト(フォーカスのあってないところをぼかす)を単機能で追加する。 Face Light 顔の前に弱い光源を出す魔法"Facelight"を追加する。暗い所でも顔の見栄えが良くなる。効果は永続的で魔法の使用でON/OFFするトグル式。 ENB ENBとは? Boris Vorontosov氏による主にポストプロセス(色調補正などのエフェクトを後処理で行う)機能の追加MODです。 細かく設定可能なために様々な派生があり、また自身による改良や組み合わせも可能です。 ただし、基本的には夜と昼しか区別がなく室外用に調整すると室内が暗すぎたり昼間で調整したら朝夕がおかしかったり、あちらが立てばこちらが立たずなのでゲームをしながら微調整をするとよいでしょう。 スレ4 232氏の参考画像 Yaddas Realistic ENB+Realistic Lighting 1.6 ENB設定方法 ここで解説するENBはKatuMODを使用しています。設定項目は使用するENBによって若干異なります。 ちなみに数値は筆者が実際に使用していたものです。 ※ゲームプレイ中に出せるEsc→設定→表示→明るさの項目も結構重要ですのであわせて調整してください。作者によっては指定があります。 ゲーム中 Shift + F12 ENBエフェクトのON OFF。 Back Space コンフィグの更新。.iniや.fxを編集して上書き保存→Back Spaceをすればゲーム中に変更が適応されます。 テンキー* FPSの表示 Print Screen/Insert スクリーンショットの撮影。最新版(0.105)ではInsertキーが割り当て。 これらはEnbseries.iniの[INPUT]の項目で編集可能です。 Enbseries.ini 各種パラメータが格納されているファイルで、主にこれをいじります。 [PROXY] ※主にSMAAやAntiallias and sharpen effectなどの別のポストプロセスライブラリを併用する場合に使います。 EnableProxyLibrary=(false/true) InitProxyFunctions=(false/true) 他に併用したいd3d9.dllファイルがある場合、どちらもtrueにする。 ProxyLibrary=(file name) ロードするライブラリの名前を指定します。(例:d3d9ライブラリの名称が被る場合、リネームしてd3d9inject.dllなど) [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=false 異方性フィルタリングのON/OFF。ドライバで設定出来る場合はそちらを優先したほうが良いです。 MaxAnisotropy=8 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false EnableBloom=true ブルーム効果(明るい部分をぼやけさせる)のON/OFF。 EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false SSAO(擬似的に環境遮蔽を考慮した陰影処理)のON/OFF。 リアルな陰影表現が可能になる代わりに処理が重いです。 SSAOはリアリティに大きく貢献しますが、ENBのSSAOはやや大雑把でキャラ撮影には向いてません。 弱めに設定して見栄えのいい距離を探るか、 OFFもしくはENB SSAO and DoF Togglerで切り替えられるようにしましょう。 EnableDepthOfField=false 被写界深度のON/OFF。焦点に合ってない部分はぼけます。 [BLOOM] ※ブルーム効果の設定です。明るい部分がもやっとぼやけます。 Quality=1 Bloomの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 パフォーマンスにも見た目にそれほど違いはないですが、0だとブルームの分散しすぎを抑えてくれます。 AmountDay=0.7 AmountNight=0.7 Bloomの適用量。高いほどより強く、広範囲で適用されます。Day=昼とNight=夜。 BlueShiftAmountDay=10 BlueShiftAmountNight=5 数値が高いほどブルームが青みがかります。 Radius1=1.0 Radius2=1.0 [CAMERAFX] ※レンズフレアの効果です。ハイライトの部分が発光したような効果が得られます。 LenzReflectionIntensityDay=2.0 LenzReflectionIntensityNight=2.0 レンズフレアの強さ。 LenzReflectionPowerDay=2.1 LenzReflectionPowerNight=2.1 レンズフレアが発生するのに必要な明るさのしきい値の設定。 数値が高いほどより明るくないとレンズフレアは発生しなくなります。 [SSAO_SSIL] ※SSAO(スクリーン スペース アンビエント オクルージョン)は遮蔽されたエリアに影を適用します。 SSIL(スクリーン スペース インダイレクト ライティング)は間接的なライティングを擬似的に再現します。 . UseIndirectLighting=false SSILのON/OFF。ENBのなかでも非常に重い機能です。設定を適用するにはゲームの再起動が必要。 SamplingQuality=0 SSAOとSSILの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 適応範囲が正確になり見た目が締まります。パフォーマンスには若干影響ありますが0を推奨します。 SamplingRange=0.5 SSAOとSSILの距離の調整。高いほどより広範囲に効果が出ますが、ノイズが出やすくなります。 FadeFogRangeDay=7.0 FadeFogRangeNight=7.0 SSAOとSSILの減衰率。 SizeScale=~1 SSAOとSSILの画面解像度に対するスケールの大きさ。 1で等倍、値が小さいとノイズが出たり、ぼやけたりします。 SourceTexturesScale=0.3 SSAOとSSILのテクスチャ解像度。 1で等倍、パーフォマンスへの影響が大きい。 FilterQuality=1 SSAOとSSILのぼかしの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 AOAmount=1.1 SSAOの適用量。数値が高いほどSSAOが強く出る。 ILAmount=2.0 SSILの適用量。数値が高いほどSSILが強く出る。 [ADAPTATION] ※光の明暗に目が慣れるまでの演出の設定です。 ForceMinMaxValues=true AdaptationSensitivity=0.1 AdaptationTime=0.1 AdaptationMin=0.1 AdaptationMax=0.6 [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=1.2 DirectLightingIntensityNight=0.9 太陽光などの強さ。 DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 Curveはおそらく前の項目の強さの調整。1.0が標準(リニア)。 DirectLightingCurveDayは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります。(例外的に) DirectLightingCurveNightは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingの彩度を数値が高いほど低くなります。 Saturationが彩度で、Desaturationはその逆。 . SpecularAmountMultiplierDay=1.3 SpecularAmountMultiplierNight=0.9 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 スペキュラ(髪や顔などのテカリ)の強さ。 . AmbientLightingIntensityDay=1.2 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.1 環境光(現実では光源が壁などに反射して間接的に当たる光がありますが、3Dゲーム上で表現するには複雑すぎるので、光源から直接光の当たらない部分の明るさです。) 室内や洞窟が暗すぎる場合はここを調整します。ただし、数値を上げすぎるとテクスチャの明暗が反転するなど不自然になります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . PointLightingIntensityDay=0.3 PointLightingIntensityNight=1.1 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.2 松明やろうそくなどの点光源の明るさ。強くしすぎるとキャラメイク時にテクスチャがのっぺり潰れてしまう場合もあります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります(例外的に)。 . FogColorMultiplierDay=1.1 FogColorMultiplierNight=1.1 遠景の霧(または空気)の濃さ。高いほど薄くなります。 FogColorCurveDay=1.2 FogColorCurveNight=1.0 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 ColorPowDay=1 ColorPowNight=0 光源自体の彩度?結果的に彩度が上がり暗くなります。 [SKY] Enable=true StarsIntensity=2.5 StarsCurve=1.1 星の明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . AuroraBorealisIntensity=1.1 AuroraBorealisCurve=1.0 オーロラの明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . CloudsIntensityDay=1.5 CloudsIntensityNight=0.9 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 雲の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . GradientIntensity=1.2 GradientDesaturation=0.0 全体的な空の設定。 GradientTopIntensityDay=1.2 GradientTopIntensityNight=1.1 GradientTopCurveDay=1.5 GradientTopCurveNight=1.0 空の天辺の設定。 GradientMiddleIntensityDay=1.5 GradientMiddleIntensityNight=0.9 GradientMiddleCurveDay=1.5 GradientMiddleCurveNight=1.0 天辺と地平線の間の設定。 GradientHorizonIntensityDay=2.0 GradientHorizonIntensityNight=1.0 GradientHorizonCurveDay=1.8 GradientHorizonCurveNight=1.0 地平線付近の設定。 . SunIntensity=1.5 SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=1.4 SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0.0 太陽の明るさとサンコロナ(太陽周りに見える環状の光)の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . MoonIntensity=1.4 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.1 月の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 [OBJECT] ※SSS(氷とか目とか皮膚みたいな半透明物質の光の乱反射の表現。ただしスカイリム上では擬似的)の設定。 設定を上げるとおそらく~_sk.ddsで設定してあるトーンが描写されます。 スカイリムでは顔などに不自然な線がでるバグがあり、数値を上げないほうがよいです。 SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.4 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.4 SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5 SubSurfaceScatteringPowerNight=0.5 [LIGHTSPRITE] ※ろうそくなどの周りに出るもやっとした光の強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=0.5 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [WINDOWLIGHT] ※窓の光の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 Intensity=2.4 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] ※山にかかるの雲と(おそらく)ダンジョン内の霧の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.6 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [FIRE] ※焚き火、暖炉、ろうそくなど火のそのものの強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.3 IntensityNight=1.5 CurveDay=1.0 CurveNight=0.9 [COLORCORRECTION] ※enbpalette.bmpを有効にする UsePaletteTexture=true [SHADOW] ShadowObjectsFix=true [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 enbeffect.fx テキストとして開けます。 #define POSTPROCESS(数値) これによってポストプロセスのモードが選択できます。選べる数値は大抵1~4までで詳しくはコメントアウト(//~)に書いてます。 ここで選んだ各ポストプロセスの設定値が反映されます。(1を選べば//POSTPROCESS 1の項目が適応される) 最初の方にHD6というコメントアウトの記述がある場合、そこで細かく調整できます。 Cinematic Lighting ENB by HD6 の作者によって追加された調整項目です。 KatuMODやRequested ENB setupなどにもあります。 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT // Nighttime Saturation float3 dnsatn = float3( 1,1,1); // Daytime Saturation float3 dnsatd = float3( 1, 1, 1 ); 昼夜別の彩度の設定です。()内を左から順にRGBで指定できます。 #define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY float3 nsat = float3( 0.78 ,0.75, 0.73 ); BLOOMエフェクトの色味に関する設定です。 カラーバランスと明るさ、コントラストの調整です。 #define HD6_COLOR_TWEAKS float3 rgbd = float3( 1, 1, 1 ); 日中の色味のバランスの設定です。 float3 rgbn = float3( 1, 1, 1 ); 夜の色味のバランスの設定です。 float2 uctbrt1 = float2( 1.2, 1.0 ); コントラストの調整前に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctbrt2= float2( 1.1, 1.0 ); コントラストの調整後に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctcon = float2( 1.00, 1.0 ); コントラストの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctsat= float2( 1.00, 1.0 ); 彩度の設定です。(左=夜, 右=日中) 以下は選んだポストプロセスの処理に関する設定項目です。 (設定例:POSTPROCESS 2の場合) // POSTPROCESS 2 floatEAdaptationMinV2=0.25; 低いほど明るい。 floatEAdaptationMaxV2=0.28; 高いほど暗い。 floatEToneMappingCurveV2=16; トーンマッピングの設定。低いほど明るくなる。 floatEIntensityContrastV2=3.0; コントラストの強さ。 floatEColorSaturationV2Day=3.0; 彩度の設定。高いほど鮮やか。 floatEToneMappingOversaturationV2Day=180.0; 多くは使われない設定。 enbeffectprepass.fx DoF効果の設定ファイルです。 途中のコメントアウトがENB prepass modification 2.0.6 by Matsoの場合です。 (Skyrim Visual Immersionの作者によって改良されている項目) float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 左から赤緑青のずれの強さ。 float fBaseRadius = 0.9; 四隅のゆがみの強さ。 float fFalloffRadius = 1.8; 色収差が最大限強くなる範囲の数値? float fChromaPower = 1.0; 色収差の強さ。 float fSharpScale = 0.32; シャープの強さ。 float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 自身の使っている解像度の設定。 float fFocusBias = 0.0045; レンズの焦点(フォーカス)距離の設定。値が大きいほど近く、小さいほど遠い。 float fDofCutoff = 0.25; Dofを遮断する距離の設定。値が大きいほどより広い範囲でボケがかからなくなる。 float fDofBias = 0.07; float fBlurScale = 0.004; ぼかしの強さ。 float fBlurCutoff = 0.1; オブジェクトのエッジのぼかし範囲。値が小さいほどエッジが保たれる。 ここのパラメータは#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1がONだと調整が効かない。 調整したい場合//#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1のようにコメントアウトしておく。 ここでいうボケというのは全体のぼかし(ブラー)ではなくて、明るい部分、虹彩絞りの部分のボケです。 float fBokehCurve = 0.5; 値の大きいほどボケの効果が出る。 float fBokehIntensity = 0.95; ボケの明るさの強さ。 float fBokehConstant = 0.1; ボケのウェイト?数値が高いほどよりボケる。 float fBokehMaxLevel = 850.0; ボケの最大輝度レベル float fBokehMin = 0.001; ボケの入力値最小の単位? float fBokehMax = 1.985; ボケの入力値最大の単位? float fGrainFreq = 2000.0; ノイズ粒子の頻度 float fGrainScale = 0.02; 粒子のサイズ
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1章 洞窟探検! 2章 試練の時間 3章 修行を終えて エンディング 1章 洞窟探検! 【プロローグ】 オグマ俺は参加するつもりはなかったんだが...ブリギッドが心配だから行くぞ。君も、俺がついているから安心していい。さ、行こう。 今回はダグザとスカサハに連れられて、クーフーリン達とケルトの海辺へやってきた。 いつもの鍛錬を終え、陽が落ちかけた頃。 「集まれ、お前ら!」 ダグザの号令に、クーフーリン達が集まってくる。 「これから、今日のメイン修行、洞窟探検だ!」 クーフーリンの目が輝く。 「面白そうじゃん!」 一方、ブリギッドの目には涙が浮かんでいた。 「こっこここんな薄暗い洞窟をですかぁ...!?」 「洞窟の奥に試練を用意した!それを乗り越えてまたこの入口へ戻ってこい!いいな?」 ダグザが一同を見渡すと、皆深くうなづく。 「もう無理だと思ったらこれを使いな。アタシが助けに行ってやるからさ」 スカサハから、魔法の水晶玉を渡された。 「あぁ、そうだ。アンタはオグマと一緒に行きな」 スカサハにそう言われ、オグマと共に洞窟へ入ることになった。 【コンパス選択前】 俺はブリギッドの付き添いのつもりだったんだが...つい乗せられて、昼間も修行に参加してしまってな...とオグマはため息をついているが... コウモリがいるな。まぁ、洞窟にはいるものだ。洞窟の奥に光るコウモリの目を見て、オグマが言う。 ブリギッドは大丈夫だろうか...妹はおっちょこちょいだからな...そう言うオグマは、珍しく落ち着きがない。 どうした?...あぁ、昼間の訓練で少し破いたみたいなんだ。オグマのズボンの裾が、少しほつれているのを見つける。 少し肌寒いな...大丈夫か?洞窟内の気温は低い。奥へ向かう程、気温は下がっていくようだ。 □運命の選択発生! 昼間は君もなかなかの活躍だったな。今度は俺とも手合わせしてくれるかな?オグマは少し楽しげにそう聞いてきた。 ...ん?モンスターが隠れているな。言われて見ると、何かが岩陰でうごめいている。 滑りやすいな。苔か...この湿気、奥で海に繋がっているのかもしれない。ぬかるむ道を用心深く進みながら、オグマは洞窟を分析している。 【コンパス選択後】大大大成功:好感度350UP・蜂蜜酒1個入手/大成功:好感度200UP/成功:好感度100UP 俺はブリギッドの付き添いのつもりだったんだが...~の後: しかし、こうして君と一緒に歩けて、君の手助けが出来たのだから...良かったかな?(大大大成功)オグマはそう言って、微笑んでくれた 昼間は張り切ってたって?まさか。クーフーリンが楽しそうだから少し相手をしてやっただけさ(大成功) ダグザの暑苦しいノリは、かわしにくいんだ(成功) コウモリがいるな~の後: ん?君は平気そうだな。ふ、そういう強気なところも嫌いじゃないな(大大大成功)オグマは少し前へ出ると、何気ない動きでこちらへ飛んできたコウモリ達を追い払った。 コウモリといえば、エーディンの方がよほど恐ろしい…いや、何でもない。忘れてくれ。(大成功) (成功)もしかして怖いのか?はは、大丈夫だ。俺の傍にいればいい。 ブリギッドは大丈夫だろうか~の後: すまない、つい落ち着きを失ってしまった。はは、君に諭されるとは...情けないな。(大大大成功)ブリギッドも子供じゃないからきっと大丈夫だ、そう告げるとオグマは照れたように笑った。 奥へ行けば必ず会える?そう、だな...ここはブリギッドを信じるか...(大成功) やはり、探して合流した方が・・・いや、決して君を置いて行く訳じゃ...(成功) どうした?...あぁ、昼間の訓練で~の後: 心配してくれているのか?ありがとう。服だけだから安心してくれよ。でも...君に心配されるのも、悪い気はしないな。(大大大成功)そう言うオグマの表情は、心なしか嬉しそうだった。 まったく、クーフーリンのやつ、容赦ない…まぁ、それがあいつのいいところなんだけどさ。(大成功) これはスカサハにやられた跡かな...はは、まったく容赦ない師匠だよ。(成功) 少し肌寒いな...大丈夫か?~の後: さっきから手をすりあわせていると思ったら、やはり寒いのか?じゃあ...これで、どうだ?少しはましになっただろ?(大大大成功)オグマが手を握ってくれた。片方だけだが、冷えた手が温まっていく。 もし寒かったら、言ってくれ。俺の着ているものでよければ、貸そう。(大成功) 上着を持って来ればよかったな...気が利かなくてすまない。(成功) □運命の選択発生! 昼間は君もなかなかの活躍だったな~の後: あまりおてんばだと困ってしまうが...俺は、強い君も好きだからな。(大大大成功)そう答えたオグマは、肩をすくめてみせた。 もちろん、手加減はするさ。君に怪我なんてさせられないからな。(大成功) でも、怪我しないように、ほどほどにしような。(成功) ...ん?モンスターが隠れているな。~の後: 小さい魔物だ...が、俺の側を離れないでくれよ?油断は禁物だ。君は俺が守るからな。(大大大成功)オグマはそう言うと、ランプを持っていない手で腕を引き寄せてきた。 俺の後ろへ。そうすれば、飛び出してきても大丈夫だ。(大成功) 心配いらないさ。小さいモンスターだ、飛び出してきても俺が倒すよ。(成功) 滑りやすいな。苔か...~の後: そうだ、ほら。...何って、手をつなぐんだ。そうすれば、君が転んでも助けられるだろ?ほら、照れずに掴まって、お姫様?(大大大成功)ランプの小さな明かりの中、オグマの差し出す手と小さな笑みが見えた。 子どもの頃はこういうところで、よくクーフーリンと遊んだな。(大成功) これは...ブリギッドが3回も転ばないといいが...(成功) 【コンパス選択なしの画面】 ...何か響いているな。クーフーリンが暴れてないといいが...オグマはそう言って、ため息をついた。何か昔、心当たりがあるようだ。 どこまで続くかわからないが...そう深くはなさそうだ。オグマは前の暗闇を見ながら、そう言った。 一本道のようだな。これなら迷わないし、そのうちブリギッド達とも合流できそうだ。オグマは心なしか早足だ。ブリギッドが心配らしい 随分いい趣味の洞窟だな。奥の方へランプを向けて、オグマはため息をついた。 ランプは俺が持とう。これで、少し歩きやすいだろ?2人で一つのランプを、オグマが持ってくれた 【エピローグ】 オグマここが、一番奥か...調べてみよう。ダグザとスカサハが、何か面倒な仕掛をしてないといいけどな... 「おっ!みんなそろったな!」 手近な岩の上に座っていたクーフーリンが飛び降りる。 「ここが一番奥だよな?なんにもねーぞ?」 クーフーリンはきょろきょろと辺りを見渡す。 「少し調べてみるか」 オグマがそう言うと、皆うなずいた。 アイテム獲得 干し肉盛り合わせを1個手に入れた! 2章 試練の時間 【プロローグ】 オグマあのダグザとスカサハの仕掛けた試練だ、これで終わりとは思えない...油断するな。 「モリガン、どうしたんだ?」 ある岩壁をじっと見つめているモリガンに、クーフーリンが声をかける 「...ここ...風、吹いてるの...」 「何?」 オグマが近づいてくる モリガンの言う通り、岩壁にはわずかな隙間があり、そこから風が漏れているようだった 「よし!こじ開けようぜ!」 「待て、乱暴にして洞窟が崩れでもしたら...!」 オグマの制止を聞かず、クーフーリンは槍の一撃を岩壁の隙間に加えた 岩壁は隙間から左右に割れ、その奥に空間が現れた 「ビンゴ!」 「まったく、君はそうやって乱暴に...」 「ああっ!はわわわわっ!」 岩壁の奥を覗いていたブリギッドが慌てている 「ブリギッド、どうした?」 オグマが声をかけると、 「おっおおお兄ちゃん!魔物!魔物!」 真っ青で振り向いたブリギッドの奥に、魔神プーカの姿が見えた 【コンパス選択前】 よし...今だ!!オグマの号令で、皆が一斉に攻撃を繰り出す。 まさか、これが試練か...?だとしたら、どこからか俺たちを見ている可能性が...オグマは辺りを見渡している。 来たか。向かってくるプーカに、オグマは身構えた。 くっ、狙いが定めにくい!動きを止めた方がいいな...オグマはプーカを注視したまま、作戦を考えている。 危ない、ブリギッド!ブリギッドが壁際に追い詰められている!オグマは飛び出した。 □運命の選択発生! あいつ、逃げるのか?プーカ洞窟のさらに奥へ走り去っていく。 バラバラじゃ埒があかない。上手く囲んで、動きを封じるぞ。君も協力してくれるか?オグマの問いかけに... ん?どうした?...怪我をしたのか?見せてくれ。足が微かに痛む。引きずっていると、オグマが近付いてきた。 【コンパス選択後】 よし...今だ!!の後: 君も外したか...っと、それ以上は追わない方がいい。反撃されるぞ。外したが、いい一撃だった。次も頼む。(大大大成功)もう一撃加えようと前に出るが、オグマに腕を引かれて止められた。 (大成功) クーフーリンのスピードでも追いつけないか...しぶといな。(成功) まさか、これが試練か...?~の後: どうせ見られるなら、君に見られたいな。...はは、冗談だよ。今は一緒に戦ってくれよ?(大大大成功)オグマはそう言って、肩をぽんぽんと叩いてくれた。 どこかで楽しそうに見ているダグザとスカサハの顔が、目に浮かぶようだよ...はぁ...(大成功) って、君に聞いてもわからないよな。すまない。(成功) 来たか。の後: くっ、仕留め損ねたか...次こそは...見ていてくれよ。君に見守っててもらえると、しゃんとするんだ。(大大大成功)オグマは体術で応戦したが、プーカはまた離れて行ってしまった。次こそは、と意気込むオグマの拳は力強く握られている。 む、外したか...次は魔法で迎え打とう。(大成功) あっ、こら!またブリギッドの方に...待て!(成功) くっ、狙いが定めにくい!~の後: ...君がおとりに?いいや、却下だ。そんな危ない真似、俺の心臓がもたない。(大大大成功)オグマが頑なに反対するので、この作戦はなしになった。 ...俺がおとりになるか。その隙を狙えば...何?危ない?はは、俺を誰だと思ってるんだ?へまはしないさ。(大成功) 何かいい作戦はないか?思いついたら教えてくれ。(成功) 危ない、ブリギッド!の後: うわっ...すまない、俺としたことが、妹を助けるのに自分が転ぶなんて...これじゃあ、君のことをおてんばなんて言えないな。(大大大成功)オグマの顔が赤い。転びかけたのがよほど恥ずかしかったようだ。顔を逸らされてしまった。 っと…はは、相変わらず軽いな、ブリギッド。…こら、暴れないでくれ。すぐ下すから。安全なところへ行ったらな。(大成功) まったく、ブリギッドにはまだまだ俺がついてないとダメなようだな。(成功) □運命の選択発生! あいつ、逃げるのか?の後: ...ん?足音がまた近付いてきている?...本当だ。またこちらへ向かって来ているな。ありがとう、君のお陰で激突せずに済みそうだ。(大大大成功)オグマは褒め言葉と共に、ふっと微笑んだ。 追いかけた方がいいか?しかし、罠かもしれないだろ。様子を見よう。(大成功) 追いかけるべきか・・・あ、こら、クーフーリン!一人で行くんじゃない!(成功) バラバラじゃ埒があかない。~の後: 不安か?安心してくれ、危ない時には俺が必ず助けるさ。(大大大成功)オグマはそう言うと、励ます様に背中を押してくれた。 君の力を頼りにしてるよ。何、今は少々おてんばでもいいさ。(大成功) おい、クーフーリン!無暗につっこむなって!...あぁ、ごめん、どこまで話したっけ?(成功) ん?どうした?...怪我をしたのか?~の後: よっと…こら、暴れるな。少しの間だから恥ずかしがらないでくれよ。…おーい、ブリギッド!回復魔法を手伝ってくれ!(大大大成功)オグマに横向きに抱きかかえられ、回復の魔法を施すべく少し離れた岩場まで運ばれてしまった。 まったく君は…無茶は良くないと、いつも言っているだろ。さぁ、この後は後衛に回ってくれよ。(大成功) 少しかすっているが...大事じゃないな。もう少しがんばってくれ。(成功) 【コンパス選択なしの画面】 っと。...あの程度の攻撃、当たるものか。オグマはプーカの突進を軽く避け、得意げに笑った。 このプーカ...元々洞窟に住んでいたのか...?いや、プーカは洞窟を好む魔神ではないはずだ...オグマは手を顎に当てて、何か考えている あの馬...ブリギッドばかり狙って...!逃げるブリギッドを追いかけるプーカを、オグマは睨みつけている。 あまり前に出ない方がいい!君はクーフーリンほど頑丈じゃないんだ。危ないぞ。クーフーリンと共に前で戦っていると、オグマに止められた。 っと!危ないぞ、ブリギッド。気をつけるんだ。転びそうになったブリギッドを、オグマはそっと支えた。 【エピローグ】 オグマふぅ。まったく、とんだ試練だったよ。君、大丈夫だったか?怪我などしてないだろうな? 5人の攻勢に、プーカの足がついに止まる。 「今だ!」 オグマの声に呼応して、ブリギッドのフェザーアローが風を切り、クーフーリンの突きとモリガンの斬撃がプーカを捉えた。 どうっ、とプーカが倒れると、 「よしっ!」 クーフーリンの声が洞窟内に響いた。 ついに魔神を倒した。 「…かっこよかった…」 モリガンが小さな声でつぶやいた。 アイテム獲得 干し肉盛り合わせを1個手に入れた! 3章 修行を終えて 【プロローグ】 オグマはは、やられたな。バーベキューの用意をしていたとは...気付かなかった。 「なんだ、お前達!もう倒しちまったのか!?」 プーカを倒したちょうどその時、ダグザが姿を見せた。 クーフーリンが壊した岩壁から、身を乗り出している。 「そいつが試練だったんだがなぁ…思ったより早かったな」 「へへっ!俺達には弱すぎたぜ!なっ?」 クーフーリンはそう言うと、笑顔でこちらを振り向いた。 「まぁいいか。それじゃ、修行メニューも終わっちまったし、外出るぞ」 ダグザと合流し、一同は洞窟の外へ出た。 外にはスカサハが待っていた。 バーベキューの用意と共に。 「腹減ってるだろ?いっぱい食え!」 【コンパス選択前】 好き嫌いは良くないな。何でも食べなくては、強くなれないぞ?オグマがそう言って、皿に肉や野菜を入れてくれる。 ん?クーフーリンがブリギッドをからかっている?オグマの眉がぴくりと上がった。 ...ほう、満月か。綺麗だな。オグマにつられて空を見上げると、煌々と満月が輝いている。 ん?俺も何か食べないかだって?...そうだな...世話に回っているオグマに、声をかける。 …君、ブリギッドと好きな人とやらの話をしていなかったか?尋ねてきたオグマの笑顔は、少し引きつっている。 □運命の選択発生! 何か食べたい物はあるか?要望に答えよう。オグマが尋ねてきた。 今日はお疲れ様。なかなかハードだったと思うが、大丈夫か?座っていると、オグマが労ってくれた。 はは、ブリギッドが舟をこいでいるな...ん?君も眠いのか?疲れが出てきたのか、少しうとうとしていると、オグマが声をかけてくれた 【コンパス選択後】 好き嫌いは良くないな。の後: はは、好き嫌いする君もかわいいけれどね。でも、もし好き嫌いがあるなら俺がおいしい食べ方を教えよう。(大大大成功)そう言って、オグマは微笑んだ。 クーフーリンはな、昔好き嫌いが多くて...おっと、これ以上は怒られるからやめておこうかな。(大成功) 好き嫌いはないか?これは失礼。(成功) ん?クーフーリンがブリギッドをからかっている?の後: そうだろ?今日のブリギッドの活躍は見事だった。兄として誇りに思っているよ。(大大大成功)すかさずフォローすると、オグマは満足げにうんうんとうなずいた。 (大成功) こら!待て、クーフーリン!(成功) ...ほう、満月か。綺麗だな。の後: まぁ、俺は満月より君を見ていたいな。...なんてな。はは、そんなに照れないでくれよ。(大大大成功)オグマはそう言ってにっこり微笑んだ。 小さい頃、どちらが先に月を捕まえられるか、なんてやっていたな。クーフーリンと。…昔の話だぞ?(大成功) しかし、月には人を狂わせる作用があるらしいぞ。君も気をつけろよ。(成功) ん?俺も何か食べないかだって?...そうだな...の後: それじゃあ、君が今持っているその肉を食べさせてくれるか?...はは、流石に「あーん」は恥ずかしいか?(大大大成功)肉を持ったまま固まっていると、オグマがおかしそうに笑った。 それじゃぁ・・・その野菜を取ってくれるか?・・・これは多分ブリギッドが焼いたやつだ。わかるさ、少し焦げてるからな。(大成功) こう見えても、案外食べている。君が見ていない隙にな。(成功) …君、ブリギッドと好きな人とやらの~の後: ブリギッドは君のことを好きだと?そ、そうか…それは…俺はどちらに悲しめば…え?友達としての話?な、なんだ!(大大大成功)オグマは動揺したのか、少し声が上ずっていた。 こういうのは兄として祝福すべきなのだろうが...いや、しかしだな...(大成功) 俺の聞き間違いか...ならいいんだ。(成功) □運命の選択発生! 何か食べたい物はあるか?要望に答えよう。の後: 俺が焼いたものなら何でも?そうか、それなら心を込めて焼きますよ、お嬢様?...はは、冗談だよ。(大大大成功)そう言って、オグマは手際よく食材を網に並べていく。 肉がいいか?ふ、君も好きだな。いや、可愛いなと思ったんだ。(大成功) 野菜でいいのか?遠慮しなくてもいいんだぞ?(成功) 今日はお疲れ様。なかなかハードだったと思うが、大丈夫か?の後: 今日は君にも助けられた。ありがとう。まぁ、俺は君の行動にひやひやしてばかりだったがな。(大大大成功)オグマはそう言って苦笑したが、まんざらでもなさそうだ。 (大成功) 俺か?俺はまったく問題ない。昔はもっとハードな訓練もしたからな。(成功) はは、ブリギッドが舟をこいでいるな...ん?君も眠いのか?の後: そんなに眠いなら、コテージまでお姫様抱っこで運ぼうか?なんて、冗談だよ。...まさか、本当にしてもいいのか?(大大大成功)オグマの提案に思わずうなずくと、オグマの方が驚いて目を丸くした。 ブリギッドは大きなあくびを・・・君もあくびをしたいのか?大丈夫だ、見ないから。さぁ、どうぞ?(大成功) 今日泊まるコテージは安全だ。ぐっすり眠るといい。(成功) 【コンパス選択なしの画面】 モリガンは健気だな...まったく、クーフーリンはいつまでたっても、女心のわからないやつだな...モリガンとクーフーリンのやり取りを見ていたオグマは、苦笑いしている。 あっ、こら!君の肉はあっちだろ!オグマはそう言って、伸びてきたクーフーリンの手を叩き落とした。 こんなに大量の食材をいつの間に持ってきて...オグマのつぶやきに、ダグザが豪快に笑っている。 ブリギッド、お前は待っていていいぞ。俺が焼いてやるからな。食材を手に持ったブリギッドを、オグマが制している。 こらこら、それはまだ焼けてないぞ。君は、案外食い意地が張っているな?...はは、怒っても可愛いだけだよ。肉を皿に取ろうとしてたら、オグマにそう止められた。 こらこら、それはまだ焼けてないぞ。君は、案外食い意地が張っているな?...はは、怒っても可愛いだけだよ。肉を皿に取ろうとしていたら、オグマにそう止められた。 【エピローグ】 オグマ君もちゃんと肉を食べられたか?...うん、それなら良かった。 夕飯の時間も終わり、片づけを終えると、一晩泊まる浜辺近くのコテージへ歩く。 空は夜のとばりに包まれ、月が辺りを照らしている。 「師匠!こういう修行、もっとしようぜ!」 クーフーリンがスカサハにそう言うと、 「あのっ、私はもっと普通の訓練でいいですから!ダグザさん!」 ブリギッドがダグザを慌てて止めている。 「ははは、たまにはいい刺激になるだろ?またいつかやるか!」 クーフーリンの頭をがしがし撫でながら、ダグザが豪快に笑った。 アイテム獲得「想い出のシェパーズパイ」を1個手に入れた! エンディング オグマやれやれ、今日はいろいろと肝を冷やしたよ...妹のことも、君のこともな。君にはあまり、危ない修行には参加してほしくないのだがな... コテージへの道すがら、オグマがそんなことを言う。 「何?俺が過保護だって?そんなことはない。そんなことは...ブリギッドも君も、危なっかしいから見守っていなければと思うだけさ」 オグマはそう言ってから、しばし顎に手を当てて考えた後、こう続けた。 「それとも君は、俺に守られるのでは不満か?」 そんなことはない、と首を横に振ると、ふっとオグマが笑みを浮かべた。 「それじゃあ俺を、君の騎士でいさせてくれよ」 アイテム獲得思い出の修行完了証を1個手に入れた!
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. 戦士ビルド 3周目(戦・中立・中庸・獣) オークウェアウルフ男 4周目(剣・秩序・中庸・人) ノルド男 種族 ノルド・オーク・レッドカード・インペリアル スキル 鍛治 片手武器 両手武器 防御 重装 弓術 軽装 話術 回復 ウェアウルフ 装備 重装・盾・片手剣・両手斧 魔術師ビルド 1周目(術・中立・善・人) インペリアル男 2周目(術・中立・悪・獣) ハイエルフヴァンパイア男 種族 ハイエルフ・ブレトン・ダークエルフ スキル 回復 幻惑 召喚 変性 破壊 付呪 錬金術 鍛治 話術 ヴァンパイア 装備 ローブ・軽装・幻惑・召喚・回復 暗殺者ビルド 5周目(殺・秩序・悪・人) レッドガード男 6周目(弓・混沌・善・人) 種族 ウッドエルフ・カジート・アルゴニアン スキル 隠密 スリ 解錠 話術 軽装 錬金術 幻惑 弓術 片手武器 ヴァンパイア 装備 軽装・二刀流・片手ダガー・幻惑・回復 .
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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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ゲームデータ クエスト メインクエスト サブクエスト アイテム 武器 防具 雑貨